Геймдиректор Devil May Cry объяснил, почему не будет делать игры своей мечты

Новости 0
03 сен 12:17

«Строго говоря, нет. Игры, которые я хотел бы делать больше всего, вряд ли бы продавались. Они слишком необычны, чтобы считаться коммерчески жизнеспособными. Я это хорошо понимаю, поэтому беру отдельные элементы этих идей и соединяю с тем, что, по опыту, работает. Так строится наш новый проект».

Ицуно добавляет:

«Когда меня просят предложить новые проекты, я обычно подаю пять-шесть идей, включая две, которые мне действительно хочется сделать, но они никогда не выбираются».

По его опыту, маловероятно, что он станет развивать эти нишевые идеи в будущем.

В 2025 году слово «проект страсти» напоминает Too Kyo Games и их The Hundred Line: Last Defense Academy, которая вышла именно такой, какой задумывалась. Несмотря на успех, разработчики рисковали долгами и банкротством. В современных условиях подход Ицуно — упаковывать смелые идеи в коммерчески привлекательные форматы — выглядит разумным.