Выживание Valheim от студии Iron Gate стало огромным хитом. За несколько лет продажи игры превысили 10 миллионов копий.
Как оказалось, первоначальная идея игры существенно отличалась. Журналисту PCGamesN удалось побеседовать с креативным руководителем Робином Эйром.
Он рассказал, что Iron Gate «на самом деле не ставила перед собой задачу сделать игру про выживание».
Изначально предполагалось, что будут делать игру в другом популярном жанре — она должна была стать королевской битвой:
«Valheim в своё время задумывалась как "королевская битва" , в которой викинги высаживаются и пытаются выжить или добраться до центра. Однако мы превратили игру в нечто иное, и для нас было важно иметь кооператив, а не PvP. Конечно, можно включить огонь по своим и всё такое, но мы считаем, что совместные действия — это наш стиль игры, мы не хотим противостояние [между игроками]».