К релизу нашумевшая игра существенно преобразилась.
Выживание Valheim от студии Iron Gate стало огромным хитом. За несколько лет продажи игры превысили 10 миллионов копий.
Как оказалось, первоначальная идея игры существенно отличалась. Журналисту PCGamesN удалось побеседовать с креативным руководителем Робином Эйром.
Он рассказал, что Iron Gate «на самом деле не ставила перед собой задачу сделать игру про выживание».
Изначально предполагалось, что будут делать игру в другом популярном жанре — она должна была стать королевской битвой:
«Valheim в своё время задумывалась как "королевская битва" , в которой викинги высаживаются и пытаются выжить или добраться до центра. Однако мы превратили игру в нечто иное, и для нас было важно иметь кооператив, а не PvP. Конечно, можно включить огонь по своим и всё такое, но мы считаем, что совместные действия — это наш стиль игры, мы не хотим противостояние [между игроками]».