По его словам, обе игры рассчитаны на разные аудитории. Silksong нацелена на фанатов метроидваний от инди-студий, а Cronos — на масштабное приключение другого уровня. Бабиено считает, что совпадение дат даже сыграет в плюс, ведь игроки могут купить обе игры, а каждая из них усилит интерес к другой.
Отдельно он опроверг слухи о бюджете свыше 100 млн злотых ($27,4 млн). По его словам, траты были ниже, а проект сможет быстро выйти в прибыль даже при умеренных продажах. При этом Bloober Team рассчитывает на хорошие результаты.
Студия напомнила, что игра вызвала большой интерес на Gamescom, где дебютный трейлер получил положительные отзывы. Основным рынком названы консоли, особенно PlayStation 5 Pro, под возможности которого проект адаптирован.
Cronos стала крупнейшим оригинальным брендом в истории Bloober, но продолжение пока не планируется. Бабиено подчеркнул, что команда хочет завершить историю и только потом подумает о развитии вселенной. Параллельно ведутся переговоры о сотрудничестве с кино- и стриминговыми компаниями.
Стратегия студии предполагает постепенное наращивание масштабов. После Cronos планируется ещё более крупный проект, который должен стать «новым этапом» для Bloober. Опыт, полученный при работе над Silent Hill 2 Remake, позволяет студии делать это без резкого увеличения затрат.