Digital Foundry поделилась первыми впечатлениями от Silent Hill f, сравнив производительность игры на ПК и PlayStation 5 после демо на Gamescom.
Джон Линнеман назвал демонстрацию одной из самых необычных на выставке. Вместо краткой сессии разработчики предоставили до трёх часов игры в приватной зоне, что позволило полностью пройти демо на ПК и одновременно наблюдать за версией для PS5. Он подтвердил, что на консоли игра держала стабильные 60 fps, а катсцены были зафиксированы на 30 fps на двух платформах. Ровный фреймрейт в сочетании с аккуратным размазыванием движения произвёл положительное впечатление.
На ПК начальная производительность была менее стабильной до включения DLSS в режиме качества, что вернуло стабильные 60 fps в 4K. Линнеман отметил, что это связано с чрезмерно требовательными настройками демо. После корректировок версия для ПК показала чёткую картинку и стабильный fps.
Обе платформы продемонстрировали необычно чистую графику UE5. Алекс Батталия отметил, что игра избежала шумов и размытости, типичных для движка. Silent Hill f эффективно использует программное освещение Lumen и отражения в пространстве экрана, создавая атмосферу за счёт света, тумана и деталей окружения.
Silent Hill f выйдет 25 сентября 2025 года на PS5, Xbox Series X/S и ПК. Уже сейчас игра выглядит технически отточенной, а Digital Foundry отмечает, что графика и производительность выше ожиданий на этом этапе.