Инди-разработчики обеспокоены низкой ценой Hollow Knight Silksong  и считают, что игра должна быть дороже — текущий ценник может навредить индустрии

Инди-разработчики обеспокоены низкой ценой Hollow Knight Silksong и считают, что игра должна быть дороже — текущий ценник может навредить индустрии

Новости 0 Источник: Team Cherry
07 сен 06:05

Silksong впоследствии может создать проблемы инди-разработчикам.

Недавно состоялся долгожданный релиз Hollow Knight Silksong . Игра предлагает массу вызовов и контента, при этом стоит всего 20 долларов.

Другие инди-разработчики наблюдают за примером Team Cherry и столь низкая цена вызывает у них определённое беспокойство В обсуждении поучаствовали разные специалист, включая авторов Unbeatable.

По их мнению, тот факт, что авторы Silksong решили продавать игру за 20 долларов неизбежно окажет влияние на то, как эту цену воспринимают игроки.

Геймдиректор Unbeatable считает, что Team Cherry может себе позволить назначить любую цену, включая минимальную, поскольку их вложения в проект всё равно окупятся. Однако такой подход сформирует у геймеров представление, будто игры такого уровня «должны» стоить 20 долларов:

«Честно, Silksong должна стоить 40 долларов и я не шучу. Я не буду утверждать, что [низкая цена —] плохо, но! Это будет иметь последствия, и не все из них будут хорошими.

Лично я рад, что она такая дешевая. Это делает её покупку очевидной. Проблема в том, что геймеры очень плохо понимают, почему вещи стоят столько, сколько они стоят. Миллионы людей, вероятно, купят Silksong в первый же день, а это была игра с очень "низким" бюджетом, потому что бюджет состоял из того, что "эти разработчики работали над ней без прямой оплаты столько, сколько хотели".

У них был бюджет по принципу "эти разработчики являются финансово независимыми" — "фактически ноль долларов". В результате они могут устанавливать цену настолько низкую, насколько захотят. Их возврат инвестиций будет бесконечным, что бы они ни сделали. Но, устанавливая такую низкую цену, они вызывают в мозгу примитивный сигнал, говорящий: "такая игра стоит двадцать долларов. Значит, ты должен ожидать, что такие игры будут стоить двадцать долларов"».

По мнению представителей инди-сегмента, если таких «сигналов» поступит достаточно много, то «некоторые игры с реальным бюджетом», из которого поступает зарплата людям, которым нужно на что-то жить, попросту исчезнут с рынка, «если только они не смогут получить такую органическую поддержку [сообщества], которую невозможно запланировать».

Однако примеры некоторых разработчиков, вроде автора Lone Fungus: Melody of Spores, показывают, что всё же игроки понимают особенность Silksong.

Сначала автор поделился переживаниями: «Как разработчик, делающий меньшую по объёму метроидванию, чем Silksong, я изначально думал, что для неё 20 долларов будет справедливой ценой... по какой цене я должен её сейчас продавать? Это будет игра на 10-15+ часов, но она была сделана одним человеком с ограниченным временем разработки и средствами, я не могу позволить себе раздавать её бесплатно».

А вскоре получил слова поддержки:

«Спасибо всем, кто поделился своими мыслями, теперь я чувствую уверенность в том, что многие люди понимают: такая цена Silksong заключается в том, что Team Cherry крута и распространяет свою игру по низкой цене, потому что может себе это позволить. Это не обязательно повлияет на цены других игр того же жанра...».

Hollow Knight: Silksong
Xbox One Nintendo Switch Xbox Series X|S Nintendo Switch 2

Hollow Knight: Silksong

Приключенческий боевик
2021 г.
К странице игры
07 сен 06:05

Сейчас на главной