По его словам, именно проекты на 16-битной консоли SEGA и PlayStation оказали наибольшее влияние на его стиль, тогда как Nintendo он не воспринимал серьёзно.
Первой игрой, которая его увлекла, стал Altered Beast. Позднее он познакомился с сериями Final Fantasy и Atelier, чьи элементы сильно повлияли на облик Clair Obscur: Expedition 33.
Своё место заняли и экшен-игры. Брош отдельно отметил Devil May Cry и Shinobi 2002 года на PlayStation 2 как важные источники вдохновения.
Интересно, что несмотря на страсть к играм, он так и не играл на консолях Nintendo. Разработчик объяснил это тем, что в западной части Парижа, где он вырос, видеоигры считались развлечением для «ботаников».
Сегодня он рад видеть, что отношение к игровой культуре изменилось. По его словам, благодаря ютуберам, стримерам и Интернету игры получили новый образ и стали популярны во всём мире.