В блоге разработчиков объяснили, что перенос даты с конца августа на середину сентября позволил внедрить:
- Улучшенную мобильность Превращённых для более эффективных преследований;
- Точные алгоритмы поиска пути, уменьшающие ненужные движения;
- Обновлённую анимацию бега;
- Новые приёмы и прыжковые атаки;
- Разнообразие реакций анимаций для встреч с врагами;
- Улучшенные чувства Превращённых, чтобы лучше замечать игрока;
- Условия для ожесточённой борьбы до последней капли крови;
- Реалистичную логику появления врагов;
- Прыжки Превращённых на автомобили спереди и сзади;
- Физику прыжков врагов.
Кроме механик, команда создала напряжённые ночные сцены с атмосферой апокалипсиса. Работали программисты, дизайнеры и художники, чтобы ночи были непредсказуемыми и страшными.
Сцены ночного ужаса усиливает звук: шаги врагов, крики заражённых, музыка с напряжением и тяжёлым дыханием героя. Днём те же локации — город, лес и болота — открываются с красотой и звуковой детализацией. Оружие ощущается тяжёлым, удары и выстрелы звучат реально, а монстры — агрессивно и человечно.
Castor Woods спроектирован так, чтобы мир рассказывал истории и поощрял исследование. Кроме визуальных эффектов, игроки найдут более 100 коллекционных предметов и пасхалок.