Окамото почти десять лет проработал в Nintendo, участвуя в создании Mario и Pikmin, прежде чем стал продюсером Silent Hill. Он отметил:
«Программисты, ленящиеся что-то реализовать, и менеджеры, которые прячутся за дедлайнами и бюджетом, исключаются из команд без колебаний».
По его словам, у Nintendo действует культура, где каждый сотрудник может принимать решения.
«Если программисту спецификация кажется скучной, он вправе реализовать её так, чтобы сделать интересной. В этом и состоит профессионализм».
При этом недопустимо полагаться на графику.
«Если ты не можешь понять, работает ли механика, пока не увидишь красивые модели, тебя сочтут некомпетентным».
Окамото считает, что наибольшая угроза инновациям исходит от «экспертов по геймдизайну» и критиков, которые мешают экспериментам.
«Важно не бояться пробовать даже то, что кажется странным на первый взгляд».
Он напомнил, что Сигэру Миямото и покойный президент Сатору Ивата всегда сохраняли практический подход к разработке.
«Тот, кто утверждает, что может судить без реализации, просто высокомерен».
В то же время он признал: для сюжетных игр метод Nintendo подходит хуже, так как пересборка дорогих кат-сцен невыгодна. Здесь, по его словам, пробовать и менять лучше на стадии сценария.