Как оказалось, некоторые композиции из игры существуют уже 20 лет.
Мрачная и меланхоличная атмосфера Lies of P во многом формируется за счёт саундтрека. Для его создания композиторы использовали редкие инструменты, включая бандонеон, а также обратились к неожиданному источнику — музыкальной библиотеке собственной ритм-игры DJMax.
Студия Neowiz, разработчик Lies of P, также является автором серии DJMax, которая стартовала в 2004 году как онлайн-игра для ПК, позднее появилась на PlayStation и в 2020 году вернулась на ПК в виде DJMax Respect V.
По словам режиссёра Дживона Чоя, идея переработать старые треки DJMax под эстетику Lies of P возникла естественным образом: «Мы уже работали над DJMax Respect V и подумали, что будет интересно адаптировать музыку под стиль Lies of P. Мы довольны результатом».
Некоторые композиции были переосмыслены почти до неузнаваемости. Например, трек Feel DJ Mocha, изначально основанный на танцевальных ритмах и синтезаторах, в Lies of P превратился в медленную джазовую балладу с оттенками дождливого нуара.
Трек Memory of Beach от M2U, ранее звучавший как лёгкая электронная поп-композиция, стал камерной фортепианной пьесой с тонкими вокальными гармониями.
При этом не все произведения претерпели кардинальные изменения. Композиция Why композитора Nauts уже в оригинале отличалась мягкими фортепианными пассажами и меланхоличной интонацией — адаптация лишь усилила эти качества.
Разработчики также рассказали, что в записи использовался редкий инструмент — бандонеон. По словам Чоя, его звучание идеально отражает атмосферу красивого, но умирающего города Крат. Найти исполнителя было непросто, однако команде удалось записать живой звук, что добавило музыке аутентичности.
Таким образом, некоторые из композиций, легших в основу саундтрека Lies of P, впервые прозвучали ещё 20 лет назад.