Технический директор Battlefield 6 Кристиан Буль рассказал в интервью Kotaku, что адаптация шутера для консоли Xbox Series S стала серьезным вызовом для команды разработчиков, но в итоге привела к улучшению стабильности игры на всех платформах.
По словам Буля, основной проблемой стала ограниченная память Series S, которая даже меньше, чем у бюджетных ПК.
Примерно 6–12 месяцев назад мы заметили, что многие уровни игры вылетали на Xbox Series S из-за нехватки памяти.
Команда сосредоточилась на оптимизации использования памяти, что, по словам технического директора, не только решило проблемы с Series S, но и сделало «всю игру лучше и стабильнее».
Мы проводили множество тестов и собирали данные. После того как мы начали прогонять все уровни через эту систему и выявили проблемные места, через пару месяцев мы полностью устранили проблемы с памятью на Series S.
Теперь Battlefield 6, по словам Буля, работает на Xbox Series S «суперстабильно» и обеспечивает плавные 60 кадров в секунду.