GTA 3 совершила настоящую революцию в игровой индустрии. Исследователю стало интересно, как устроена атмосфера игры.
Автор YouTube-канала Any Austin, проводящий различные игровые расследования, недавно решил вернуться к Grand Theft Auto 3. На этот раз он исследует не загадки, а предлагает рассмотреть «атмосферу» и как она работает.
В современных играх многие вещи детально проработаны, а GTA 3 создавалась для PlayStation 2, что накладывало существенные технические ограничения. Тем не менее Rockstar Games удалось создать душевный игровой мир.
Своё путешествие блогер начал с места, куда игрокам предстоит часто возвращаться — дом главного героя. Никакого автосохранения в оригинальной версии игры нет, а дома можно записать прогресс. Эта особенность создаёт ощущение «убежища» в суровом Либерти-Сити.
Переулок рядом с домом детально проработан (с учётом релиза в начале 2000-х), но не все локации полны деталей.
В качестве примера Any Austin привёл завод собачьего корма — внешне это просто серая коробка с вывеской. Технически, сюда можно было добавить любую другую вывеску, вроде «службы химчистки».
По мнению блогера, есть «забавное преимущество, когда здание выглядит так плохо» — игра полагается на воображение геймера, чтобы заполнить пробелы (о том, что происходит внутри этих зданий), формируется эмоциональная ассоциация с подобными локациями. Any Austin проводит параллель с чтением книг: в них тоже нет графики, работает воображение.