Resident Evil Requiem будет работать в разрешении 600p на Switch 2? Неожиданный результат первого теста

Новости 1
16 сен 12:08

Специалисты Digital Foundry протестировали версию для Switch 2, и результаты удивили. Игра рендерится во внутреннем разрешении около 600p, но технология DLSS улучшает картинку, делая её стабильной и более приятной для глаз. Capcom активно использует апскейл, чтобы сохранить визуальное качество при ограниченных ресурсах.

Requiem создавалась с учётом трассировки лучей, и Switch 2 демонстрирует сильные стороны. Консоль поддерживает RTGI с динамическим освещением, хотя полноценной трассировки пути, как на ПК, нет. Отражения реализованы методом screen-space и исчезают при перекрытии объектов. В волосах тоже компромисс: вместо технологий с прядями применяются «hair cards», из-за чего они выглядят грубее.

Текстуры в целом менее детализированы, а шумов на изображении больше, чем на других платформах. Но катсцены с ручной постановкой света почти полностью сохраняют атмосферу и художественный стиль оригинала.

Что касается производительности, Digital Foundry отметило нестабильный фреймрейт. Но для серии это не ново — и раньше некоторые части работали без фиксированного лимита. Для медленного темпа хоррора такие просадки не критичны.

Выводы аналитиков однозначны: версия для старых консолей вроде PS4 невозможна. Requiem слишком зависит от трассировки лучей, а переделка системы освещения потребовала бы огромных затрат. Зато Switch 2 способна тянуть RTGI на аппаратном уровне, что делает его серьёзной платформой для игр текущего поколения.

Resident Evil Requiem на Switch 2 не выглядит так впечатляюще, как на ПК или PlayStation 5 Pro, но тесты показывают: Nintendo получила консоль, готовую к современным блокбастерам.