
Создатель Fallout признал, что Bethesda сделала массу правильных шагов
Создатель оригинальной Fallout Тим Кейн признал, что сделал бы игру иначе, чем Bethesda, но отметил огромный рост серии под управлением студии.
Классические части известны суровыми механиками и запутанными правилами, что делает их трудными для новичков. Bethesda всё изменила с выходом Fallout 3, переведя игру в 3D и сделав доступнее широкой аудитории. Подход позволил серии выйти на уровень многократных платиновых продаж.
Игры Bethesda часто критикуют за упрощение — например, в Fallout 4 отсутствует система навыков. Но даже Кейн считает, что студия поступила верно. В интервью YouTube-каналу The Evil Eye он сказал:
«Чтобы быть справедливым, Bethesda взяла небольшую франшизу, которая когда-то продавалась неплохо, и превратила её в огромную франшизу. Значит, они явно делали что-то правильно. Думаю, если бы я продолжил работать над Fallout, она выглядела бы иначе. И я не уверен, что она стала бы такой большой. Они сделали много умных выборов, чтобы привлечь больше людей, чем в первых двух играх».
По сообщениям СМИ, Bethesda готовит несколько проектов по Fallout, включая ремастер Fallout 3 и специальное издание Fallout 4 к десятилетию игры, приуроченное к выходу второго сезона сериала.
Комментарии