Ubisoft строго контролировала производственный процесс анимационного сериала Splinter Cell: Deathwatch.
Ubisoft ограничила креативную свободу сценариста и шоураннера анимационного сериала Splinter Cell: Deathwatch. Как рассказал в интервью IGN автор проекта Дерек Колстад («Джон Уик»), некоторые сцены не прошли внутреннюю проверку — издатель запретил их использовать, сославшись на собственные планы.
Сюжет Deathwatch разворачивается спустя десятилетия после событий оригинальных игр и рассказывает о повзрослевшем Сэме Фишере. Несмотря на то что Колстад получил доступ ко всем каноническим материалам, полной свободы в работе он не имел: Ubisoft внимательно следила за процессом и отклоняла часть идей.
«Были моменты, когда они говорили: „Не делай этого“. А я спрашивал — почему? А они отвечали: „У нас другие планы“», — отметил Колстад. По его словам, издатель по-прежнему рассматривает Splinter Cell как важную интеллектуальную собственность.
Колстад также допустил, что Deathwatch может стать частью официального канона: «Надеюсь, что да». При этом сценарист подчёркивает, что он видит лишь часть общей картины, однако главной задачей для команды было сделать так, чтобы история вписывалась в установленное представление Ubisoft о том, каким должен быть Splinter Cell.
Всё это может указывать на планы Ubisoft развивать франшизу в будущем, а не ограничиваться ремейками и ремастерами. Однако с момента выхода Splinter Cell: Blacklist прошло уже 12 лет, и новых проектов компания пока официально не анонсировала.
Премьера Splinter Cell: Deathwatch состоится 14 октября на Netflix. В центре истории — возвращение Сэма Фишера к оперативной деятельности после долгих лет отставки.