Проект привлёк внимание фанатов боевых игр всего мира. Китайская студия создаёт проект, который одновременно станет данью китайскому жанру уся и слэшерам. Чтобы исполнить задуманное, разработчикам пришлось отказаться от одного важного элемента.
Команда до сих пор держит игроков в напряжении: дата релиза пока не раскрыта, хотя её объявят до конца года. При этом разработчики регулярно публикуют новые подробности, поддерживая интерес.
В интервью автор боевой системы Цюанли Ма объяснил, почему сражения в Phantom Blade Zero будут зрелищными. Концепция игры основана на сочетании кунг-фу и уся, а бой должен заставлять «игроков танцевать». При этом разработчик подчеркнул: это будет непросто.
Если проходить игру обычным способом, это вполне реально. Но для эффектного исполнения придётся постараться. Команда стремилась сделать китайские боевые искусства увлекательными и зрелищными, поэтому пришлось пойти на компромисс. Это частично означает отказ от точного управления ради динамичной и впечатляющей боевой системы.