Официально FSR 4 рассчитан на видеокарты RDNA 4, но видео, опубликованное в сети, показывает, что можно установить необходимые файлы и активировать FSR 4 в играх, совместимых с FSR 3.1 и DirectX 12. Поддержка официальная отсутствует, но улучшения заметны.
В играх вроде Cyberpunk 2077 и Marvel’s Spider-Man 2 разница очевидна: дальние объекты становятся чётче, картинка в целом выглядит чище и детальнее. Пока рост частоты кадров незначителен, но визуальные улучшения это полностью компенсируют. Подобные преимущества распространяются и на другие не самые новые конфигурации, включая видеокарты RDNA 3 и более старые решения, расширяя круг пользователей, которые могут извлечь выгоду.
Эффект FSR 4 не ограничится ПК и портативной консолью Valve. По слухам, технология появится на PS5 Pro в 2026 году, совместно с новым PSSR. AMD FSR 4 обещает стать ключевой технологией для более плавного и чёткого игрового опыта даже на устаревших устройствах.