Создатель Borderlands 4 объяснил проблемы с производительностью на консолях

Создатель Borderlands 4 объяснил проблемы с производительностью на консолях

Новости 0 Источник: Twisted Voxel
18 сен 10:05

Творческий директор Gearbox Software Грэм Тимминс обратился к сообществу в соцсети, чтобы обсудить опасения игроков по поводу Borderlands 4. С момента выхода пользователи консолей и ПК сообщили о проблемах со стабильностью и оптимизацией.

На вопросы о производительности на консолях, включая утечки памяти и ограниченные настройки поля зрения, Тимминс подтвердил, что разработчики в курсе проблем. В ответ на предположение игрока, что FOV на консолях была ограничен намеренно, он заявил:

«75, и мы уже работаем над патчем, чтобы открыть настройку FOV для консолей. Это требует тестирования, чтобы гарантировать качество и дать ожидаемый опыт».

Он подчеркнул, что работа над улучшением стабильности и производительности продолжается, но точных сроков не назвал.

Кроме технических аспектов, Тимминс пояснил концепцию прогрессии и сложности. Контракты, одна из повторяемых активностей, не включены в систему масштабирования сложности; прогресс кампании больше зависит от побочных и дополнительных заданий. «Мы не хотим заставлять игроков бессмысленно гриндить», — написал он, добавив, что сложность врагов рассчитана на исследование регионов, а зоны Dominion намеренно сложнее.

Тимминс также отметил, что Borderlands 4 делает акцент на индивидуальном развитии персонажей, а не на общих бонусах аккаунта, как в прошлых играх.

Gearbox подчеркнула долгосрочную приверженность улучшению игры после релиза. В ответ на сравнения с Borderlands 2 студия заявила, что продолжит внедрять инновации и стремиться к совершенству.

Borderlands 4
Xbox Series X|S Nintendo Switch 2

Borderlands 4

Шутер от первого лица
12 сен 2025 г.
К странице игры
18 сен 10:05
Источники: Twisted Voxel

Сейчас на главной