Творческий директор Gearbox Software Грэм Тимминс обратился к сообществу в соцсети, чтобы обсудить опасения игроков по поводу Borderlands 4. С момента выхода пользователи консолей и ПК сообщили о проблемах со стабильностью и оптимизацией.
На вопросы о производительности на консолях, включая утечки памяти и ограниченные настройки поля зрения, Тимминс подтвердил, что разработчики в курсе проблем. В ответ на предположение игрока, что FOV на консолях была ограничен намеренно, он заявил:
«75, и мы уже работаем над патчем, чтобы открыть настройку FOV для консолей. Это требует тестирования, чтобы гарантировать качество и дать ожидаемый опыт».
Он подчеркнул, что работа над улучшением стабильности и производительности продолжается, но точных сроков не назвал.
Кроме технических аспектов, Тимминс пояснил концепцию прогрессии и сложности. Контракты, одна из повторяемых активностей, не включены в систему масштабирования сложности; прогресс кампании больше зависит от побочных и дополнительных заданий. «Мы не хотим заставлять игроков бессмысленно гриндить», — написал он, добавив, что сложность врагов рассчитана на исследование регионов, а зоны Dominion намеренно сложнее.
Тимминс также отметил, что Borderlands 4 делает акцент на индивидуальном развитии персонажей, а не на общих бонусах аккаунта, как в прошлых играх.
Gearbox подчеркнула долгосрочную приверженность улучшению игры после релиза. В ответ на сравнения с Borderlands 2 студия заявила, что продолжит внедрять инновации и стремиться к совершенству.