Как и в Hitman, важная роль отведена скрытности, но разработчики подчёркивают: стрельба будет не менее значимой частью геймплея. Команда уделяет этому аспекту особое внимание, стремясь довести механику до совершенства.
В интервью директор по геймплею Андреас Кроуг отметил, что в Hitman перестрелки часто воспринимались как крайняя мера, от которой игроки старались уклоняться. Но в случае с агентом 007 ситуация иная.
«Здесь у нас герой, для которого перестрелки — естественный выбор», — подчеркнул Кроуг.
По его словам, цель студии — создать лучшую систему огневого боя в своей истории. Стрельба должна получиться мощной и технически проработанной, при этом оставаться плавной и отзывчивой.
Разработчики уверяют, что даже если скрытность провалится и игрок окажется в открытом бою, он получит полноценный опыт динамического шутера. В 007 First Light перестрелки станут не дополнением, а важнейшей частью игрового процесса — с акцентом на кинематографичные сцены в духе Бонда.