В Battlefield 6 делают ставку на реализм. Стрелять придётся самому

Новости 1
19 сен 08:25

Главный дизайнер боевых систем для консолей, Мэтью Никерсон, рассказал в интервью о новой технологии «Aim Assist 2.0». Опираясь на данные из Battlefield 2042 с её кроссплеем, команда проанализировала опыт и создала улучшенный прицел, ориентированный на каждого игрока — на ПК и консолях.

Никерсон подчёркнул, что это не означает усиленной помощи. «Aim Assist 2.0» эволюционировал из версии Battlefield 2042. Используются рендеры в реальном времени и более сложные технологии вместо простых форм. Слишком сильное автоподтягивание при прицеливании из прошлой игры, убрали. Теперь система более «человечная», а каждое попадание приносит удовлетворение.

Изменения делают геймплей сложнее и реалистичнее: успех зависит от мастерства игрока, а не автопомощи. По отзывам из бета-версии, поддержка есть, но ощутимо слабее, чем в Call of Duty, что многие считают шагом вперёд.