Снятие эмбарго привело к шквалу обзоров и сравнений, а блогер ElAnalistaDeBits представил детальный анализ версии для PS5 и PS5 Pro, отметив заметные различия.
На стандартной PS5 игра предлагает два режима. «Качество» работает в 2160p при 30 кадрах в секунду, но рендер идёт с примерно 720p с последующим апскейлом. «Производительность» обеспечивает 60 fps с динамическим масштабированием от 360–720p до 1800p, жертвуя качеством теней, эффектов и разрешения.
На PS5 Pro доступен лишь один пресет — 2160p при 60 fps. Базовое разрешение при этом остаётся на уровне 720p, а апскейл PSSR приводит к визуальным шумам, как это уже отмечалось в Metal Gear Solid Delta: Snake Eater и Silent Hill 2 Remake.
Даже при низкой чёткости проект удерживает внимание атмосферой и возможностями Unreal Engine 5. Обе консоли держат заявленный fps, но переходы между кат-сценами на 30 fps и геймплеем на 60 fps выглядят резкими.
По словам экспертов, добиться стабильных 60 кадров на PS5 удалось лишь за счёт серьёзных компромиссов — падение разрешения до 360p в реальном рендере. ElAnalistaDeBits считает, что фиксированные 1080p дали бы куда более сбалансированное качество.