После снятия эмбарго в сеть попали не только обзоры, но и технический анализ от Digital Foundry. Журналисты получили достаточно времени, чтобы изучить игру и её техническую часть.
Ghost of Yotei предлагает режим качества (4K/30fps), режим производительности (60fps при 1080p на PS5 и 1440p на PS5 Pro), а также два пресета с трассировкой лучей — Raytracing (30fps при 1440p на PS5 и 1728p на PS5 Pro) и Raytracing Pro (1080p/60fps с PSSR), доступный только на PS5 Pro.
Несмотря на компромиссы с трассировкой лучей (в режиме RT Pro могут появляться шумы на тканях и мелких деталях), эффект заметен как на PS5, так и на PS5 Pro, особенно при глобальной трассировке лучей с 60fps на мощной консоли. Режим качества фиксирует 30 fps, режим производительности — 60 fps, хотя без обновления первого дня fps могли падать до 50, что исправляет патч.
Отдельно Digital Foundry отмечает качественную реализацию HDR, проработку мелких деталей даже при близких планах, улучшенные анимации, погодные эффекты и творческие решения, позаимствованные из предыдущей игры.