Ghost of Yotei стала одним из проектов, использующих возможности улучшенной консоли PS5 Pro. Возникает вопрос: удалось ли авторам показать заметный прогресс по сравнению с обычной PlayStation 5?
По утверждению блогера ElAnalistaDeBits, на базовой PS5 доступны три режима отображения, на Pro — четыре. В режиме качества обе системы предлагают разрешение 2160p при 30 кадрах в секунду. Но при выборе производительности разница ощутима: стандартная PS5 снижает разрешение до 1440p–1080p, тогда как Pro удерживает уровень 1800p–1440p при стабильных 60 fps.
Есть и режим с трассировкой лучей — 30 fps, улучшенное глобальное освещение, более естественные тени и ambient occlusion. Но у PS5 Pro есть эксклюзивный вариант — Ray-Tracing Pro: до 60 fps, поддержка PSSR и более чёткая картинка при 1440p–1080p.
Что касается стабильности, Ghost of Yotei работает уверенно. Незначительные падения fps заметны только в режиме производительности на стандартной PS5 и не влияют на геймплей. Оптимизация движка демонстрирует высокий уровень.