В интервью The Game Business он подчеркнул, что проекты АА-уровня стали «спасательным кругом» для индустрии, оказавшейся в кризисе. По его словам, затраты на их производство в 10 раз ниже, чем у AAA, а продажи могут оказаться сопоставимыми.
Примером служит Clair Obscur: Expedition 33, разошедшаяся за 33 дня в 3,3 миллиона копий. Такой результат вдохновляет новые студии и показывает, что даже небольшие команды способны конкурировать с гигантами.
Беллами добавил, что успех AA связан не только с низкой себестоимостью, но и с высокой вероятностью прибыли.
«Можно вложить 400 миллионов долларов, но с тем же успехом попробовать обойтись десятой частью суммы и получить сравнимый результат, если проект окажется удачным».
По его словам, 2025 год стал временем средних и меньших игр: вместе с Clair Obscur заметные позиции занимают Hollow Knight: Silksong, Peak и Hades 2. Всё больше разработчиков, разочарованных ААА-сегментом, выбирают этот путь.