Первый год этим занималась команда в Шотландии под руководством Лесли Бензиса, которая решала технические задачи.
«Думаю, цикл разработки GTA 3 составил два года. Первый год был завершён командой из Шотландии под руководством Лесли (Бензиса), которая занималась технической подготовкой всего проекта. А потом мы смогли поездить по миру больше минуты и задумались: как же нам заполнить это все, не имея вообще никаких денег?
Заполнить контентом и ток-радио? Мы с Лазом решили, что это можно сделать недорого. А потом кто-то предложил, чтобы персонажи из игры звонили в ток-радио. И в этот момент мы поняли: "Просто волшебно, как все это связано между собой"».
Так родилась Chatterbox FM. Игру делали до того, как студия могла позволить себе лицензировать хиты, поэтому вариант с реальной музыкой отпал. Рассматривались похожие и оригинальные треки, но концепция радио оказалась масштабнее — она связывала сюжет и мир.
Особую роль сыграл Лазло Джонс, позже присоединившийся к Хаузеру в Absurd Ventures. Он не только озвучил ведущего, но и привёл известных гостей. Идея звонков от персонажей придала миру глубины: так, Мария в эфире обсуждала отношения с Клодом, героем игрока.
Именно это решение сделало радиостанции GTA не просто фоном, а частью повествования.