В интервью Бревик отметил, что сообщество регулярно упрекает игру за однообразие сезонов. Десятый сезон побил рекорд онлайна, но многие считают, что механики лишь переработаны из старых идей.
«Когда у тебя большая и популярная игра, любое изменение вызовет громкое недовольство. Это стресс. Нужно верить в выбранный курс, даже если его понимают не все».
По его мнению, игроки остаются в Diablo 4, так как невозможно успеть за потоком новинок. Бревик пояснил, что основная конкуренция сместилась в сторону АА- и инди-проектов, где появляются свежие идеи. Это иронично, ведь сама Diablo вдохновлялась Rogue, а теперь современные «рогалики» черпают идеи у Diablo.
Несмотря на жёсткую критику Blizzard во время скандала 2022 года, он признал бережное отношение студии к Diablo 2, которая после ремастера Resurrected получала обновления и новый контент.
«Blizzard нашла баланс: изменений ровно столько, чтобы не отдалиться от сути. Это уважительное решение, и оно мне понравилось».