GTA 3 спасла Take-Two от банкротства. Дэн Хаузер рассказал правду

Новости 0
30 сен 12:23

На вопрос, понимала ли студия, что проект станет хитом, он ответил:

«Это был переходный момент и для команды, и для компании. Take-Two в августе или сентябре 2001 года была исключена с биржи. Она шла ко дну. Денег не хватало даже на выпуск достаточного тиража. Мы не успевали печатать копии, а игра всё продавалась. Сначала осенью, потом на Рождество, потом в Новый год. Мы ждали, что это остановится. Но продажи не останавливались».

Чтобы понять масштаб ситуации, стоит вспомнить историю Take-Two. Компания, основанная Райаном Эшли Брантом в 90-х, начинала с FMV-игр вроде Hell: A Cyberpunk Thriller. Первые проекты были изданиями игр GameTek и Acclaim, а затем Take-Two выпустила Wheel of Fortune и Jeopardy для N64. Несмотря на скромные старты, Брант смог купить DMA Design и права на Grand Theft Auto у BMG Interactive.

Но в 2001-м Take-Two оказалась в кризисе. Комиссия по ценным бумагам США обвинила её в бухгалтерском мошенничестве. Тогдашний вице-президент Роберт Блау организовал фиктивную отгрузку 230 тысяч копий игр на $5,4 млн, позже полностью возвращённых. В итоге SEC оштрафовала компанию на $7,5 млн, а Брант ушёл с поста генерального директора в 2001-м, окончательно покинув фирму после вердикта в 2005-м.

Несмотря на скандал, его роль в становлении Rockstar и Take-Two осталась значимой. В 2019 году Брант умер от остановки сердца в возрасте 49 лет.