Хотя сейчас Warhammer 40,000 Rogue Trader активно хвалят, но релизная версия вызывала определённое недовольство. В ходе недавней беседы с PCGamesN продюсер Owlcat Games объяснил, почему игра вышла в таком состоянии.
Анатолий Шестов рассказал, что команда незадолго до релиза встала перед выбором — либо пожертвовать контентом и погружением игроков в проект, либо Rogue Trader выйдет с багами:
«Мы были амбициознее, чем это было возможно [в случае с Rogue Trader], и именно поэтому выпустили игру не в самом лучшем состоянии — не потому, что хотели сэкономить на тестировании. Нет. За несколько месяцев до релиза мы решили, что четвёртую главу нужно переделать. Обычно в рамках полноценного цикла разработки такие вещи не делают, но выбор был в том, чтобы выпустить что-то с меньшим количеством багов или меньшим потенциалом погружения, с меньшим количеством "жгучих" моментов. Мы, как студия, решили пойти [с большим количеством багов]»