Создатели «GTA-аниме» ANANTA объяснили отказ от гачи. Вот как игра будет зарабатывать

Новости 12
30 сен 11:34

Главный сюрприз — отсутствие гачи с персонажами. Для бесплатной игры с анимешным визуалом уровня Genshin Impact это казалось обязательным решением. Но в интервью продюсер Ash пояснил, почему студия отказалась от этой модели.

«Мы создавали игру с акцентом на проживание жизни персонажей. В реальности у тебя одна жизнь, но в ANANTA можно прожить столько, сколько героев доступно. Мы хотим, чтобы игрок мог свободно выбирать персонажей и получать удовольствие от разных жизней. Поэтому решили сделать их доступными без гачи».

В ANANTA у каждого героя будет уникальная сюжетная линия и роль в городе, а вне основного сценария игроки смогут бродить по мегаполису и переключаться между персонажами в любой момент. По мнению разработчиков, гача нарушила бы задуманный стиль игры.

Но как тогда будет работать монетизация? Ash уточнил:

«Базовый геймплей останется полностью бесплатным. Оплачиваемыми будут только облики и ограниченные по времени события».

Кроме костюмов, за внутриигровую валютой продают апгрейды жилья и транспорта, но часть косметики выйдет в формате платных ивентов.

ANANTA разрабатывается для ПК, PS5, iOS и Android, предрегистрация уже открыта.