Sega объяснила, почему кроссплей в Sonic Racing: CrossWorlds был обязательным

Новости 0
01 окт 10:32

«Серия Sonic всегда стремилась к поддержке мультиплатформенности», — отметил Иидзука. «Даже наши обычные экшены позволяют играть на разных платформах, включая ПК и Switch. Но кроссплей оказался в разы сложнее». Ранее Sonic Team не удавалось реализовать кроссплей в гонках, хотя игры вроде Team Sonic Racing (2019) выходили на всех крупных платформах. Важным решением стало сотрудничество с аркадным подразделением Sega и использование их сетевых технологий.

Таки добавил, что кроссплей был важен для честного подбора соперников. Онлайн-матчи часто страдают из-за малого числа игроков, из-за чего новички сталкиваются с опытными, что портит удовольствие. Кроссплей расширяет пул участников, обеспечивая более справедливую конкуренцию.

Самой сложной задачей для команды стало согласование производительности на разных устройствах. Каждая платформа была индивидуально оптимизирована, чтобы игроки получали одинаковый опыт и визуальное качество.

«Если вы играете одновременно на Xbox и PlayStation, разницы почти не заметите», — отметил Таки. Благодаря этому CrossWorlds стал самой долгой в разработке гонкой в серии.