Компания объяснила, что новый формат геометрии ускоряет обработку анимаций и трассировку лучей, снижает нагрузку на память и сокращает время построения структур BVH (иерархии объёмов).
DGF — уплотнённый формат геометрии, оптимизированный для GPU. Вместо обработки сложных треугольных сеток большие модели делятся на блоки — meshlet’ы. Эти блоки сжимаются и хранятся локально, что позволяет обновлять только нужные данные, а не всю сетку целиком. Такой подход уменьшает требования к пропускной способности памяти и ускоряет кадры в играх.
Главная проблема трассировки лучей — необходимость постоянного обновления BVH. DGF позволяет GPU напрямую понимать структуру блоков, что снижает затраты ресурсов и ускоряет процесс.
AMD отмечает, что пока DGF работает на вычислительных блоках, но в будущих картах на базе UDNA технология может перейти в аппаратные модули, обеспечив рост производительности.
Заявленные преимущества DGF:
- меньшее использование памяти — больше данных помещается в кеш GPU;
- ускоренные анимации — обновление блоков требует меньше ресурсов;
- рост скорости трассировки лучей — BVH строятся напрямую из DGF;
- потенциал для ИИ — возможны новые методы реконструкции сцен и теней.
Сейчас DGF доступен в пакете GPUOpen. В будущих GPU RDNA 5 и UDNA он может стать частью аппаратной архитектуры, что позволит AMD конкурировать с решениями NVIDIA. Первые детали о RDNA 5 ожидаются в 2026 году.