Недавно бывший художник по окружению Rockstar в беседе с Retro Gamer поделился воспоминаниями о работе над Bully. Создание «школьной GTA» стало серьёзным испытанием для команды.
Эндрю Вуд рассказал, что были серьёзные кранчи (переработки; в целом это типично для игр студи). Для него воспоминания о работе это смесь любви и ненависти:
«Это было весёлое, странное, адское, хаотичное, потрясающее время. Я с теплотой вспоминаю людей, те времена и безумные вещи, которые мы вытворяли после работы, но потом я думаю о стрессе».
В команде были «постоянные внутренние конфликты из-за постоянного стресса от работы» — у нескольких разработчиков даже случались нервные срывы, но Эндрю держался:
«Работать в такой обстановке было сложно, но я знал, что Bully того стоит, поэтому я выдержал».
В конце разработки Bully приходилось работать «семь дней в неделю, в среднем по 18 часов в день», что выматывало людей. Это приводило к большой текучке кадров, однако он решил остаться, поскольку знал, что проект «будет особенным».