Алекс из Digital Foundry отметил проблему современного понимания слова «геймплей».
«Чувствуется, что термин геймплей в контексте трейлера растянут… показываете кучу киношных сцен, где игрок не контролирует действия, а всего около 10% трейлера демонстрирует управление камерой игроком».
Несмотря на критику, команда впечатлена. Оливер подчеркнул детализированную модель Росомахи, похвалив продвинутые шейдеры кожи, более реалистичные, чем у некоторых персонажей Spider-Man 2. Также он отметил зрелый тон игры: бои с кровью, внутренностями и осколками костей, что отличается от более «семейных» проектов студии.
С технической стороны трейлер шёл в 30 fps в режиме качества на PS5 Pro. Оливер заметил трассировку лучей, когда отражение Росомахи оставалось в луже при движении персонажа. Алекс добавил, что внутреннее разрешение составляло около 1440p в геймплейных сценах и 1512–1600p в катсценах, предположив использование PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR).
Команда надеется, что финальная версия предложит режим 60 fps и обновлённый PSSR к релизу в конце 2026 года. Ричард отметил, что игра не использует Unreal Engine 5, а технологии Insomniac и художественный стиль подчёркивают зрелое направление.