Лемер пояснил, что как Dying Light, так и Far Cry используют так называемый «360-градусный метод». Игрок, оказавшийся в опасной ситуации, может выбирать: сражаться, убегать или скрываться в тени.
Он добавил, что в Dying Light: The Beast есть моменты, когда игра намекает, что скрытное бегство от зомби будет оптимальным решением. Даже тогда у игрока остаются инструменты, например генераторы с УФ-лампами, позволяющие выбрать альтернативный способ выхода из ситуации.
Разработчик отметил, что многое из этого он усвоил, работая над Far Cry: New Dawn. По его мнению, серия Dying Light применяет подход ещё лучше, чем франшиза Ubisoft.
Что касается Far Cry, будущее серии остаётся неизвестным. По слухам, следующая часть предложит необычное решение: основной сюжет с ограничением по времени.