В Stellaris тестируют механику в стиле Hearts of Iron, пытаясь улучшить производительность на позднем этапе игры

Новости 0
03 окт 19:40

Недавно авторы космической глобальной стратегии Stellaris представили новый дневник разработки. Вновь они уделили внимание вопросам оптимизации.

В ходе тестов создатели Stellaris заметили, что на позднем этапе создаётся огромное количество кораблей (в некоторых случаях более 24 тысяч). Они попытаются сократить их число — это потенциально должно положительно сказаться на производительности игры.

Сейчас в Stellaris проводят эксперимент с механикой, выполненной в духе Hearts of Iron. Для тестов использовали усовершенствованные варианты базовых типов корпусов, которые потребляют больше показателя «флот», чем базовые варианты (но не имеют командного лимита), и требуют больше затрат на строительство и содержание. При этом значительно мощнее и имеют встроенные усиленные щиты и броню. В текущем эксперименте корпуса Mk.3 получили дополнительный слот для вспомогательных устройств.

Отмечается, что «это изменение сократило количество кораблей в середине и конце игры примерно на 25%». Следующая итерация эксперимента, по словам разработчика «будет более радикальной и увеличит разницу между уровнями — мне очень нравится, как это повышает значимость отдельных кораблей и флотов».

Также команда Stellaris анализируют показатели экономики — в некоторых случаях обратная связь получается чрезмерно положительной:

«Хотя мы хотим, чтобы дизайн планеты и принимаемые вами решения оставались эффективными, в настоящее время некоторые элементы создают избыточные циклы положительной обратной связи или иным образом выходят за рамки желаемой кривой. Как и в случае с открытым бета-тестированием технологий, нам необходимо вернуть некоторые аспекты к надлежащему базовому уровню».