Директор проекта Томом Фудзии, дизайнер Нам Намбой и продюсер Масами Ямамото обсудили источники вдохновения и особенности Chronoscript.
«При обсуждении корней игры невозможно не упомянуть серии Metroid и Castlevania. Также мы ориентировались на Hollow Knight, Blasphemous и ENDER LILLIES: Quietus of the Nights… Существует множество других отличных метроидваний, которые весело проходить и развивать, поэтому мы рассматривали их как ориентиры. Hollow Knight особенно впечатлила меня своим изображением мира насекомых», — рассказал Фудзии.
Продюсер Ямамото добавляет, что DeskWorks сохраняет фирменный стиль и художественное направление.
«Хотя мы ориентируемся на эти игры, мы постоянно работаем над оригинальностью. Chronoscript наследует наследие RPG TIME: The Legend of Wright, но в более зрелом тёмно-фэнтезийном стиле, который гармонирует с навыками игрока».
Оригинальный поворот жанра проявляется не только в стиле — разработчики называют игру «метроидвания +».
«Мы любим метроидвании и вкладываем в игру всё. "+" подчёркивает сильные стороны студии и уникальные элементы проекта», — объясняет Фудзии. .
Одно из новшеств — карта. В большинстве метроидваний игроки часто смотрят на карту, так как исследование нелинейное. В Chronoscript карта создаётся из соединённых листов в 3D, а основной геймплей идёт в 2D. Чтобы узнать местоположение, нужно отдаляться от игрового поля, объединяя 2D и 3D перспективы, которые одинаково важны.
Chronoscript: The Endless End выйдет в 2026 году на ПК и PlayStation 5.