В интервью журналу Edge разработчик рассказал, что изначальная задумка требовала трёх лет, но Fable 3 сделали за полтора.
«Идея была проста: “Ты был героем, теперь стань королём и почувствуй моральную тяжесть власти”. Но нам дали лишь 18 месяцев».
Молиньё ушёл из Lionhead в 2012 году, и теперь об этом сожалеет. После его ухода издатель хотел сразу закрыть студию, но разработчик убедил руководство, что она ещё может приносить прибыль. В итоге Lionhead просуществовала до 2016 года.
«Мне следовало бороться за большее количество времени. Если бы я остался, сказал бы: “Игра не готова”. Это вызывало у меня тревогу много лет. Я не должен был уходить. Надо было помочь завершить Fable 3».
Молиньё добавил, что в студии после его ухода оставались идеи для Fable 4 и другой игры — All Of Us.
«Она была совершенно безумной — смесью конструктора миров, RPG и того, что сегодня называют battle royale. Было круто, но проекту нужен был человек с видением».
Питер Молиньё — фигура одновременно влиятельная и спорная. Он стоял за множеством известных игр, но прославился громкими обещаниями, которые редко воплощались. Теперь он признаёт ошибки. Новая Fable от Playground Games, анонсированная в 2020 году, должна стать продолжением его наследия, но дата релиза пока не объявлена.