В отличие от основной боевой системы серии Ninja Gaiden, где игроки сражаются с множеством обычных врагов, некоторые битвы с боссами в прошлых играх ощущались как «стены», которые нужно долбить, чтобы продвинуться дальше. По словам продюсера Ninja Gaiden 4 Фумихико Ясуды, сиквел предложит более интересные битвы с боссами, учитывая недостатки прошлых частей.
В интервью Ясуда отметил, что Ninja Gaiden 4 ощущается похожей на Ninja Gaiden 2. Это связано с тем, что Юдзи Накао из Platinum Games, геймдиректор и продюсер новой игры, большой фанат hack'n'slash-проекта 2008 года.
Хотя предыдущие части серии хорошо справлялись с динамикой боя с обычными противниками, сражения с боссами не пользовались такой популярностью. Ясуда признаёт, что это было связано с недочётами Team Ninja, и добавляет, что фанатам, кажется, больше нравится сражаться с обычными врагами, чем с боссами.
С учётом наблюдений Team Ninja попросила Platinum Games увеличить количество обычных врагов на этапах с движением по рельсам. Ясуда говорит, что решение добавило игре ощущения типичной части серии.
Что касается боссов, Ясуда уверяет, что сражения с ними будут «гораздо интереснее, чем в прошлых играх». Команда тщательно обсуждала каждую встречу, в том числе сложность, и в итоге нашла баланс между весельем и вызовом для всех игроков.
Ninja Gaiden 4 выйдет 21 октября на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S.