На конференции Intel Tech Tour 2025 компания представила XeSS 3 — обновлённую версию своей технологии масштабирования, основанной на искусственном интеллекте. Вместе с ней дебютирует функция XeSS-MFG (Multi-Frame Generation), которая позволяет генерировать сразу несколько промежуточных кадров, обеспечивая более плавную анимацию и повышенную частоту обновления изображения.
Подход Intel во многом напоминает архитектуру NVIDIA DLSS, где масштабирование и генерация кадров работают независимо. До этого у Intel не было собственной технологии генерации кадров, однако компания сразу перешла к мультикадровому решению. Такой шаг может позволить ей опередить AMD, которая пока ограничивается интерполяцией отдельных кадров и всё ещё уступает NVIDIA в этой области.
Intel также подтвердила, что добавит в своё графическое программное обеспечение функцию ручного управления генерацией кадров. Пользователи смогут выбрать, позволить ли приложениям контролировать процесс или самостоятельно задать режим — 2×, 3× или 4×.
Пока не раскрыты все подробности о XeSS 3, включая дату релиза и дополнительные функции. Ожидается, что технология дебютирует вместе с процессорами Intel Panther Lake, которые первыми получат встроенную графику на архитектуре Xe3.