По словам творческого директора Clair Obscur: Expedition 33, «AAA-бюджет» только испортил бы игру. Это заставило бы расширить масштаб проекта, и игра потеряла бы свой увлекательный характер.
Бюджет Clair Obscur оценивался менее чем в $30 млн. В интервью Гийом Брош рассказал, что ограниченные ресурсы стали благом: игра остаётся простой, без лишних отступлений, и уважает время игроков.
«В некотором смысле ограничения помогают сузить масштаб и сосредоточить видение на ключевых элементах. Неограниченные ресурсы могли бы сделать игру менее увлекательной».
Игра сразу погружает в сюжет, без лишнего наполнения. Если бы у Sandfall были безграничные ресурсы, Clair Obscur могла не получиться настолько удачной. Высокий бюджет часто увеличивает масштаб, но не всегда делает опыт интереснее — иногда он становится посредственным. В нынешней индустрии большие бюджеты приводят к отменам проектов и закрытию студий, поэтому многие команды возвращаются к более управляемым финансам.