Окамото отметил, что сегодня независимые и AA-разработчики нередко превосходят AAA-проекты по продажам, потому что они готовы идти на смелые шаги. Тем временем крупные издатели избегают экспериментов, ведь стоимость одной игры может превышать сотни миллионов долларов, и малейшая ошибка ударяет по имиджу компании.
На своей странице в соцсетях он рассказал, что независимые студии часто используют реакцию игроков на тизеры и трейлеры, чтобы понять, стоит ли выпускать проект. Но крупные издатели не могут позволить себе подобное — слишком высока цена репутации.
Окамото обратился к молодым разработчикам с просьбой убеждать своих руководителей пробовать новое. Он понимает, что у новичков мало влияния, но считает, что опытные специалисты обязаны брать на себя такую ответственность.
«Важно не только говорить, но и вкладывать деньги в свои слова».
Его слова подтверждает и Silent Hill f: серия впервые перенесена в Японию, использует необычную боевую систему и получила положительные отзывы. Окамото уверен, что успех Clair Obscur: Expedition 33 и Hollow Knight, доказывает — игроки больше не готовы платить за однотипные проекты.