Ghost of Yotei не щадит игроков. Sucker Punch официально подтвердила, что новая игра студии сложнее, чем Ghost of Tsushima. Как оказалось, решение было осознанным.
Творческий директор Джейсон Коннелл рассказал, что стандартный уровень сложности рассчитан на тех, кто ищет серьёзный вызов. По данным студии, большинство тестировщиков получали больше удовольствия, когда успех зависел от мастерства, а не от снисходительной механики.
В игре доступно несколько режимов — от спокойного повествовательного до крайне хардкорного, где малейшая ошибка приводит к смерти. Создатели признались, что самой трудной задачей было найти баланс «нормального» уровня — сделать его сложным, но не отпугивающим.
Разработчики также добавили возможность свободно менять сложность в любой момент, без штрафов. Это позволяет проходить историю в своём темпе, не теряя интереса.
Подход Sucker Punch направлен на то, чтобы привлечь как новых игроков, так и фанатов Tsushima.