Китай окончательно закрепил за собой статус мирового центра гейминга. По данным подкаста The Game Business с участием аналитика Дэниела Ахмада и Лизы Космас Хансон из Niko Partners, в стране насчитывается 722 миллиона активных игроков — это вдвое больше, чем всё население США.
Объём китайского рынка видеоигр к концу 2024 года оценён в 49,2 миллиарда долларов. В 2025-м он превысит 50 миллиардов, что означает рост на 3,6% за год. Прогнозы показывают, что развитие продолжится как минимум до 2029 года.
Любопытная деталь — консоли занимают всего 3% рынка. Около 70% китайских игроков предпочитают смартфоны, а оставшиеся 30% — ПК. Консолям трудно конкурировать на рынке, где мобильный гейминг стал привычным стандартом.
Причина проста: консоли пришли в Китай значительно позже, чем в другие страны, и их доля растёт медленно. Эксперты спорят, возможно ли изменить этот тренд. Но новая Nintendo Switch 2 стартовала удачно — хотя официально не продаётся в Китае, многие заказывают её из Гонконга.