Создатель популярного рогалика The Binding of Isaac Эдмунд Макмиллен недавно рассказал о появлении проекта. Как оказалось, одна из знаковых игр жанра изначально задумывалась как простой тренировочный проект.
В беседе с NoClip он объяснил, что The Binding of Isaac создавалась, чтобы получить опыт для работы над Mewgenics:
«Мы с Томми [Рефенесом] обсуждали создание рогалика… особенно после того, как поиграли в Spelunky». Разработчик считал жанр «неиспользованным» и пока Рефенес отдыхал после завершения Super Meat Boy, Макмиллен «хотел сделать прототип простого рогалика, чтобы опробовать силы перед масштабной игрой, которую мы собирались сделать с Томми».
Спустя три месяца была завершена работа над The Binding of Isaac, а Mewgenics была отменена:
«Я думаю, этот проект был слишком рискованным для Томми, и он не хотел над этим работать. Я помню, как узнал от кого-то ещё, что игра отменена, хотя думал, что проект просто на паузе».
Несколько лет назад Эдмунд Макмиллен смог получить права на Mewgenics и разработка возобновилась — релиз запланирован на 10 февраля 2026 года.