Оказывается, боёвка The Witcher создавалась под любителей пива — распитие пенного учтено в геймдизайне

Новости 0
13 окт 19:40

Внимание поклонников «Ведьмака» привлёк разбор первой части The Witcher. Артур Ганшинец (Artur Ganszyniec), работавший над сюжетом, провёл разбор некоторых игровых моментов.

Разработчик объяснил, почему боёвка с разными стилями в первой части напоминала ритм-игру:

«Боевая система выглядит так, как выглядит в основном потому, что Майк Кичински, который был творческим директором игры, сказал, что нам нужно сделать казуальную игру, в которую можно играть одной рукой и держать, пиво в другой».

В итоге в CDPR пришли к идее сделать такую боёвку, в которой игроку нужно найти «свой ритм».