
Разработчики Dead Cells считают, что прекращение поддержки проекта пошло на пользу игрокам
Motion Twin прекратила разработку Dead Cells, чтобы сосредоточиться на своей новой игре Windblown, но многие фанаты остались недовольны этим решением.
Dead Cells остаётся одной из самых успешных инди-игр последних лет — её продажи превысили десять миллионов копий. В 2024 году студия Motion Twin объявила о завершении разработки и прекращении обновлений, что вызвало волну критики среди поклонников.
Многие восприняли это как циничный шаг, решив, что игру «убили» ради продвижения нового проекта Windblown, ведь в последние годы поддержку Dead Cells осуществляла уже не сама Motion Twin, а студия Evil Empire, основанная несколькими бывшими участниками команды.
Однако художник и дизайнер уровней Гвен Массе считает, что это решение пошло на пользу и студии, и игрокам — разработчики смогли двигаться дальше, а игроки получили завершённую игру, к которой не нужно возвращаться с каждым новым обновлением.
«Мы посчитали, что эпоха Dead Cells подошла к концу. Для нас и для игроков было важно иметь именно ту игру, которую мы хотели создать с самого начала. Сейчас мы полностью сосредоточены на Windblown».
Креативный директор Windblown Янник Бертье, присоединившийся к команде уже после выхода Dead Cells, с коллегой согласен. По его словам, именно успех Dead Cells дал студии возможность расти: укрепить финансовую базу, расширить команду и взяться за более амбициозные проекты.
«Dead Cells позволила Motion Twin выйти далеко за рамки того, чем студия занималась раньше. Теперь мы можем делать вещи, которые амбициозны даже с технической точки зрения».
Windblown, новая игра студии, уже доступна в раннем доступе в Steam. Это более крупный и технологичный проект с кооперативным геймплеем. На данный момент игра получила 89% положительных отзывов от более чем восьми тысяч пользователей. Впрочем, только время покажет, удастся ли ей повторить успех Dead Cells и выйти из её тени.


Комментарии