Проект пережил смену руководства, творческие перезапуски и структурные проблемы, пока в 2025 году не был закрыт в рамках крупной реструктуризации Xbox Game Studios.
Изображения из портфолио художника, работавшего над проектом, демонстрируют интерфейс и меню с системой инвентаря из шести разделов: Favourites, Figments, Tools, Mosaics, Seeds и Plants. Первые два раздела стандартны, остальные раскрывают уникальные механики.
Раздел Figments содержал маленьких ярких существ, включая Light Figment, что намекает на сбор или использование духовных сущностей. Mosaics включал декоративные изображения животных и фигур из трейлеров, возможно, для рассказа истории или кастомизации мира. Plants/Seeds намекал на систему садоводства и выращивания, с элементами вроде Shrub Seed и другими растениями, подтверждая связь игры с природой, её ростом и заботой о среде.
Некоторые скриншоты показывают героиню рядом с каменными кругами и древними храмами, сохраняя сказочную и светлую художественную стилистику трейлеров.
Художник также сообщил, что Rare анализировала данные Sea of Thieves, чтобы понять, какие настройки чаще использовали игроки, делая Everwild более доступной и персонализированной. Несмотря на играбельное состояние, проект не дошёл до финальной стадии и был отменён вместе с Perfect Dark и Project Blackbird.
Сейчас часть команды работает над Sea of Thieves.