Прошёл месяц с момента пика популярности Borderlands 4, а игра уже потеряла значительную часть аудитории.
14 сентября, около месяца назад, в Steam одновременно играли 304 398 человек. Сейчас этот показатель снизился примерно до 44 000 (пик на выходных), что составляет падение около 85%. Для игр-сервисов такое снижение — обычное явление.
Для большинства одиночных игр разработчики рассчитывают заработать основную прибыль сразу после выхода, а длинный «хвост» игроков встречается только у избранных франшиз. С появлением игр-сервисов многие видели большие перспективы, но и риски оказались существенными. Неудача может стоить компании закрытия, как показали некоторые мобильные студии.
Но успешные игра-сервисы продолжают влиять на индустрию. Gearbox делает ставку на Borderlands 4, предлагая платные и бесплатные DLC в течение первого года после релиза.
Главная проблема, нехватка контента для «эндгейма». Игроки хотели бы больше активности после прохождения кампании. К тому же на старте были проблемы с производительностью на всех платформах, и часть пользователей ждёт их исправления.
У Gearbox остаются возможности для роста: запуск версии для Switch 2 может дать второй виток популярности, а обещанная кросс-прогрессия позволит играть на разных платформах, одновременно развивая персонажа и сохраняя прогресс.