Но теперь ситуация изменилась. В The Outer Worlds 2, релиз которой состоится в конце месяца, появятся сразу два варианта вида от третьего лица, хотя изначально этого не планировалось.
Геймдиректор Брэндон Адлер рассказал, что команда в начале разработки этого не планировала. По его словам, идея появилась лишь два года назад, когда разработчики обсуждали список функций, которые могли бы добавить.
«Мы понимали, что некоторые вещи слишком затратны и оставляли их на потом. Но где-то в середине пути решили: игроки этого хотят. Тогда мы оценили, насколько сложно это реализовать».
В итоге Obsidian объединилась с командой Disruptive, чтобы встроить камеру от третьего лица в механику и анимации игры. Система адаптирована под взаимодействие с окружением, поле зрения и физику персонажа.