Ранее студию критиковали за навязывание нарративов и DEI-агенд (разнообразие, равенство, иинклюзивность), что привело к провалу некоторых проектов.
Несмотря на то, что хайп вокруг Sweet Baby утих, а индустрия отошла от форсированного DEI, глава компании Ким Белэйр в недавнем подкасте отметила, что критика повестки мешает прогрессивному развитию и росту игр. Студия участвовала в создании крупных проектов вроде Marvel’s Spider-Man 2 и Alan Wake 2, отвечая за нарративные решения.
Белэйр подчеркнула, что творческие решения — это поле битвы с победами и поражениями, и Sweet Baby выполнила свою работу максимально качественно. Но компания пересекла тонкую грань между консультированием и прямым вмешательством.
Фанаты разделяют мнение не полностью: многие обвиняли студию в разрушении сюжетов из-за навязывания DEI, и Spider-Man 2 тоже подверглась критике.